home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / CHEATS / SS_SPHX.ZIP / SSPHX.TXT < prev   
Encoding:
Advanced Gravis Phoenix configuration  |  1996-02-21  |  3.2 KB  |  88 lines

  1. Phoenix Configuration File, Format 0.03A
  2.  
  3.  
  4. [Title]
  5. Origin's SYSTEM SHOCK
  6.  
  7. [Notes]
  8. This configuration makes use of secondary mode which is activated by
  9. pressing the pipper-button on the stick.
  10.  
  11. For the most part, the secondary mode controls only toggling between 
  12. the control of the left or right MFD's and left or right Hardware 
  13. Icons.
  14.  
  15. The using the rudder on the T/R unit allows you to lean left and 
  16. right.  In Cyberspace, the rudder controls left and right rolls.  The
  17. throttle is disabled as it has no practical function with this game.
  18.  
  19. I've reversed the LOOK UP/DOWN on the T/R intentionally as I feel the
  20. reversed order 'feels' more natural, particularily in combat. If you
  21. don't like it, change it <g>.
  22.  
  23. If you want all of the MFD controls grouped, move them all to the top
  24. of joystick.  I prefer having weapon cycling and jumping on the stick,
  25. but then again, you may differ.
  26.  
  27. Tim Kilgore - REMEMBER, PLEASE SHARE YOUR PHOENIX CONFIGURATIONS
  28.  
  29. [Base]
  30. Button1, Primary    {1}  ~Bioscan
  31. Button1, Secondary  {6}  ~Night Sight
  32. Button2, Primary    {2}  ~Full Screen View
  33. Button2, Secondary  {7}  ~Navigation Module
  34. Button3, Primary    {3}  ~Sense-around (360 view)
  35. Button3, Secondary  {8}  ~Multimedia Reader
  36. Button4, Primary    {4}  ~Lantern
  37. Button4, Secondary  {9}  ~Motion Boost (skates)
  38. Button5, Primary    {5}  ~Energy Shield
  39. Button5, Secondary  {0}  ~Jump Jet (flight boots)
  40. Button6, Primary    {T}  ~Stand
  41. Button6, Secondary  {CTRL A}  ~Full Screen Map
  42. Button7, Primary    {G}  ~Crouch
  43. Button7, Secondary  {ALT O}  ~Display interface description
  44. Button8, Primary    {B}  ~Prone
  45. Button8, Secondary  {ESC}  ~Open Option Screen / Pause
  46.  
  47. [Throttle/Rudder]
  48. Button1, Primary    {F1}  ~LMFD Weapon
  49. Button1, Secondary  {F6}  ~RMFD Weapon
  50. Button2, Primary    {F2}  ~LMFD Item
  51. Button2, Secondary  {F7}  ~RMFD Item
  52. Button3, Primary    {F}  ~Center View
  53. Button3, Secondary  {F}  ~Center View
  54. Button4, Primary    {PGUP}  ~Inventory page up
  55. Button4, Secondary  {PGDN}  ~Inventory page down
  56. Button5, Primary    {Z}  ~Sidestep Left
  57. Button5, Secondary  {Z}  ~Sidestep Left
  58. Button6, Primary    {V}  ~Look Down
  59. Button6, Secondary  {V}  ~Look Down
  60. Button7, Primary    {R}  ~Look Up
  61. Button7, Secondary  {R}  ~Look Up
  62. Button8, Primary    {C}  ~Sidestep Right
  63. Button8, Secondary  {C}  ~Sidestep Right
  64. Throttle  OFF
  65. Throttle, Absolute  {NONE}  {NONE}  {NONE}  {NONE}  {NONE}  {NONE}  {NONE}  {NONE}  {NONE}  {NONE}
  66. Throttle, Incremental  {NONE}  {NONE}  {NONE}  {NONE}  1
  67. Rudder  KEYSTROKE_MODE ~Lean/Roll Left or Right
  68. Rudder, Keystrokes  {Q}  {W}  {E}  67
  69.  
  70. [Stick]
  71. Button1, Primary    {NONE}  JB1
  72. Button1, Secondary  {NONE}  JB1
  73. Button2, Primary    {NONE}  JB2
  74. Button2, Secondary  {NONE}  JB2
  75. Button3  SECDY_SELECTOR
  76. Button3, Primary    {NONE}
  77. Button3, Secondary  {NONE}
  78. Button4, Primary    {SPACE}  ~Jump
  79. Button4, Secondary  {SPACE}  ~Jump
  80. Button5, Primary    {F3}  ~LMFD Automap
  81. Button5, Secondary  {F8}  ~RMFD Automap
  82. Button6, Primary    {F4}  ~LMFD Target
  83. Button6, Secondary  {F9}  ~RMFD Target
  84. Button7, Primary    {F5}  ~LMFD Data
  85. Button7, Secondary  {F10}  ~RMFD Data
  86. Button8, Primary    {TAB}  ~Weapon Cycle Forward
  87. Button8, Secondary  {L.SHIFT TAB}  ~Weapon Cycle Backwards
  88.